【カード】MPK合宿 Mしっぽ杯
お久しぶりです。おさじです。
MPK(明治ポケモン研究会)の合宿でカード大会があったので、それの対戦を振り返ります。
使用デッキ こうしん~ガマゲロゲを添えて~
1 vsMチルタリスEX+ルギア ○
初手でコンプレッサー×3とサポが揃ってる。鬼。お相手はMチルタリスにエネがつかずモタついてるようだったので2パンを狙ったが、フェアリードロップ+ポケモンセンターのお姉さん+ルージュラで全回復されたのでMチル以外を全部倒すプランに変更。ルギア+シェイミEX+チルタリスEX+ルギアで6枚取りきる。
2 vs悪ギラ ×
ゲロゲスタートだったのでそのまましばらくブルブルパンチ。お相手わりと止まる。その間に場にニコタマつきこうしんアタッカーを2体用意。対悪ギラへの理想的な動き。サイドにこうしんが3枚落ちてたため、相手の後ろに控えるギラティナを倒すためブルパンを入れたいところ。前のダークライをブルパンで倒し、出てきたギラティナに1発入れてゲロゲ退場というプランを想定。が、ダークライを倒す直前のターンにポケモンレンジャーからハイパーボールシェイミで回され、ギラティナにまわしがつく。さらに次のターンカオスウィールを打たれながら後ろのニコタマをクセロシキで割られる。ポケモンレンジャーが入ってないのでほぼ詰む。一縷の望みをかけ後ろのエネなしギラティナをフラダリするが、あ な ぬ け の ヒ モ
その後もギラティナをどうにもできず、負け。
3 vsメガヤンマBREAK ○
後攻。先1ジャッジマンキメられ真顔。なんとか2ターン目にシェイミを引き立て直す。すると今度はお相手が事故気味で、メガヤンマ単でターン終了。トドメを刺せたが、ここでトドメを刺してしまってはサイドを6枚取れないのであえて生かす。その後オカルトマニアを連発しながらテンポを取って、6枚取りきる。
4 vs悪ギラ ×
後2で相手がイベルタル(デスウイング)単で止まり、たね切れ勝ちできそうになる。が、それだとサイドを6枚取れないのであえて生かす。その後はサイド数は先行するものの、こちらの場にニコタマが揃う前に相手が動き出し、またしてもカオスウィールがフラダリで止まらず、負け。
今回の教訓
こうしんにポケモンレンジャーは、必須。
【カード】ラフレシアジガルデ デッキレシピ
カメックスメガバトル千葉大会から一週間くらい前バイト中に急に思い立って組んだデッキ。大阪大会でクライマックス上がってたのは組んでから知ったので、やっぱり強いんだと喜んだ半面、このデッキで結果を残す一号に自分がなれなかったのが少し悔しさを感じた。
もう僕のカメックスメガバトルは終わったのでレシピを公開しようと思います(身勝手)。
ポケモン13/13
ジガルデEX×3
ナゾノクサ×3
クサイハナ×2
ラフレシア×2
シェイミEX×3
エネルギー9/22
ストロングエネルギー×4
基本闘エネルギー×5
サポート14/36
プラターヌ博士×4
AZ×3
フラダリ×2
ダイゴ×2
クセロシキ×1
ポケモンセンターのお姉さん×2
スタジアム4/40
巨大植物の森×4
グッズ20
ハイパーボール×4
レベルボール×4
闘魂のまわし×2
トレーナーズポスト×4
ヘビーボール×3
すごいつりざお×1
かるいし×2
○ラフレシア
このデッキの核。いないとあらゆるデッキに勝てない。逆にいるだけであらゆるデッキに勝てる。特にこうしんにロックが刺さる。グッズロックはやはり強い。HPが130とタフなのも非常にgood。逃げエネ3と足回りは重いが、ヘビーボールで持ってこられるのでむしろ良い。
○ジガルデEX
ラフレシアと誰を組ませるかと考えた末の結論。後述するがラフレシアとの相性が抜群。闘タイプなので一定の数が見込まれる悪ギラに強く、HPが190もあるのでワンパンされにくい。まわしを貼ればなお強い。また、セルストームという技がとにかく強力で、ジガルデを採用した大きな理由の一つである。タフな上に技で回復できるので非常に場持ちが良い。
○ラフレシアとジガルデの相性の良さ
ラフレシアによるグッズロックが決まると、ただでさえタフでワンパンされにくいジガルデがさらにワンパンされにくくなる。ジガルデにまわしを貼っていると最強になって、ラフレシアがいるとメガホンで割られないというのも相性が良い。また、ラフレシアのロックによって相手は止まることが多くなるので、一度ジガルデが大ダメージを受けても、重いポケモンをフラダリしたり、相手がワザを撃てなかったりする時にセルストームを連打すれば、みるみるうちにジガルデが回復していく。イライラかふん下でのエネルギーの確実な確保手段はほぼダイゴのみになるため、基本エネ1枚からでもワザが使えるのも良い点。また、どちらも逃げ3なので、ヘビーボールが3枚あっても許される(誰に?)。
○サポート
プラターヌは普通に4。AZはラフを戻したりセットアップしたりできてとても便利なので3。余裕があれば4にしたかった。フラダリは普通に2。余裕があれば()
ダイゴ2。闘エネとAZやお姉さん持ってこれるのが強かった。個人的には採用したい順でダイゴ>カスミ>フウロ。それぞれ良さがあるので好みかも?
クセロシキ・・・上手に使うと強い。まわしを剥がしたい
ポケモンセンターのお姉さん・・・60回復ありえん強い。ジガルデのエネを切らずに状態異常を回復できるのもなにげに偉い。
相手の手札を流すカードが多少欲しかったかも。個人的にはNよりジャッジマンのほうが入れたい。
コルニはラフが立ったら完全に無意味カードなので入ってません。メレシーとかが入ってるならそうとも限らないかな?
○立ち回り
1ターン目にラフレシアを立てて、ジガルデで回復しながら殴る。バトル場でラフレシアを立ててしまうとAZ以外で退かせなくなるので、最悪闘エネルギーを貼ってクサイハナのうちに逃げること。
相手もグッズロックの場合は、ラフレシアはフラダリされるときついので、かるいしがついていない場合はクサイハナで留める。AZが確保してあるなら立ててしまっても良い。
終盤は相手がフラダリラフレシアでLOを狙ってくることが多いので、ラフレシアにかるいしを貼れてないならAZの枚数に気をつけながらプレイする。
●vsこうしん
ジガルデがタフなので大丈夫。ラフレシアを立ててしまえばジガルデを倒すのに3回こうしんを撃たなきゃいけなかったりする。つまるところラフレシアを立ててしまえば勝てる。
●vsオーロットフーディン
オーロットは、実は自身もグッズロックに弱いので、先にラフレシアを立てられればかなり有利。ラフレシアが立たなくても、セルストームを撃ってるだけでほぼ勝てる。サイレントフィアーのダメージはセルストームで完全にチャラ。こちらは巨大植物の森が4枚入ってるので次元の谷もフラットに割れ、ウッドスラムを撃つのに3エネ必要になる。もともとオーロットはそんなにエネルギーが多く積まれてない上、こちらが倒れないままオーロットは倒れていき、オーロット側はエネルギーのリソースが切れるので有利。ウッドスラムに備え、ダイゴなどで手札にポケモンセンターのお姉さんをキープしておくとなお負けない。
●vs悪ギラ
タイプ的にも有利。グッズロックが刺さる上メインアタッカーのダークライEXは闘弱点で、ギラティナEXのカオスウィールも、ギラティナが動き始める頃にはあまり意味がないものになっている。唯一ストロングエネルギーが貼れないのだけは困るので、ギラティナが動きそうなら急いでストロングエネルギーを貼ったほうが良い。
●vsビーゾロ
ビークインがタイプ不利だが、ラフレシアを立てればコンプレッサーが使えないので、序盤中盤はそれほど恐ろしくない。相手は基本小イベ中イベを動かしてくるので、シェイミがしっこくのやりで狩られないよう気をつけつつ、セルストームを撃つ。マインドジャックの打点が伸びないようできるだけベンチは広げない。終盤ビークインにジガルデがワンパンされないように、中盤までにビークインやミツハニーはフラダリして倒しておく。これらのことに気をつければ勝てる。
●vsゲッコウガ
微不利。グッズロックを早々に決めれば事故ってイージーウィンできることもあるが、序盤さえなんとかなればグッズロックされてても戦えるデッキであるため。フラダリが少ないはずなので、前のジガルデで殴りつつ、2体目以降のジガルデの育成も意識的に行う。あとポケモンセンターのお姉さんやAZを上手に使うこと。かげぬいを撃たれたら自分だけグッズが使えるようになるのでアド(普通撃たれない)。
●鋼
グッズロックで割と止まる。ドータクンを優先的に潰すこと。まわしをジガルデにつけられたら7エネラピッドブラスターor2パンなので有利。ギルガルドが面倒臭いので、出されたら一体は基本エネのみのジガルデを作らないといけない。
○キツい相手
白レックは抵抗がかなりきついので、先行でグッズロックできなければほぼ負ける。逆にロックできれば事故って勝てることも。
純正悪は、イベルタルEXがきつい。イビルボールが強いので、ポケモンセンターのお姉さんを良いタイミングで撃てなければ負ける。中イベがいるのでシェイミを狩られるケアも必要で割と不利。
ジュカインは当たったら事故ってくれない限り負けるが、いないので大丈夫。
メレシーはラフレシアが立ちにくくなると思って入れてなかったが、入ってたらこの辺にもかなり強かったと思うので入れても良かったかなと思った。
○感想
セカンド2戦、プレミア3戦でこのデッキを使ったが、なんと全試合1ターン目にラフレシアが立った。ボール11枚積んでて立たない方がおかしいとか言わないで
1ターン目にブン回すので1試合に時間がかかるかと思ったが、ラフレシアのおかげで2ターン目以降お互いグッズをプレイしないので、むしろ短く済むことのほうが多かった。
初手かるいしラフレシア1エネまわしジガルデまで作ってサポ権使ってねえからじゃあダイゴ打ちまーすみたいなこともよくあって使っててすごく気持ちよかった。
グッズロックが弱くなることはないので、ジガルデが弱い環境にならない限りは今後も形を変えて使っていくと思います。
【カード】ラフレシアミュウツーギルガルド デッキレシピ
カメックスメガバトル千葉1日目でプレミア3戦目まで戦えたのでレシピを残しておこうと思う。
ポケモン12/12
ミュウツーEX×2
ギルガルドEX×1
ナゾノクサ×2
クサイハナ×2
ラフレシア×2
シェイミEX×3
エネルギー9/21
ダブル無色×4
鋼×5
サポート12/33
プラターヌ博士×4
AZ×3
フラダリ×2
ダイゴ×2
オカルトマニア×1
スタジアム4/37
巨大植物の森×4
グッズ23
ハイパーボール×4
レベルボール×3
ちからのハチマキ×2
バトルコンプレッサー×1
ファーストチケット×4
かるいし×2
トレーナーズポスト×4
ポケモン通信×1
すごいつりざお×1
パソコン通信×1
○構築について
ファスチケ切りやすいようにコンプ活力剤型も考えたが、
・特定のカードを引く順番の縛りがきつくなる
・XYで使うデッキからの差し替えが面倒臭い
などの理由でボール型に。
一応デッキコンセプトを解説すると、ファスチケで先行をとり、ラフレシアを立ててグッズロックし、ミュウツーEXやギルガルドEXにエネルギーを貼って殴りワンサイドゲームを狙うデッキ。
○このデッキを選択する経緯
BWレギュについて考えたとき、ダークパッチやエーススペックの存在が大きかった。また、ファーストチケットの存在により先行グッズロックも一定数いると予想。前者のグッズを先行で封じ、かつ後者にも五分以上の勝ち筋が見込めるデッキである先行グッズロックを使おうと考えた。
先行グッズロックが可能なのはラフレシア+アタッカー、もしくはオーロットだが、悪デッキがかなりの数いる環境が予想される以上、グッズを封じても手張りで技を打たれるだけでダメージレースが厳しいオーロットは使いたくなかった。よってラフレシア+アタッカーのデッキで考え始める。
ラフレシアと組ませるアタッカーの条件としては、
・少ない手張りで動ける
・ダメージレース、サイドレースに負けない
が挙げられた。この条件に合致するアタッカーとして、
・ミュウツーEX(BW)
・ルギアEX(+ミュウ)
・ジガルデEX
・ルカリオEX
・ギルガルドEX
・ミルタンク(ひゃくにんりき)
・サンダースEX
などを考えたが、ハチマキ+ダブル無色でソーナンスやダブル無色がついた相手のミュウツーEXを倒せる点からメインをミュウツーEXに決定。ビーリベンジやこうしん、ガマゲロゲなどに強く出られるギルガルドEXをサブアタッカーに添えた。基本エネはギルガルドEXの打点を上げる鋼。ギルガルドEXを採用していない頃はミュウツーEXでサイコドライブを打つことも考えて超エネだった。
安定した打点としてのミュウツーは当然強かったし、突然ギルガルドを降らせて相手を詰ませる動きもかなり強かった。ギルガルドに関しては、サンダースEX入りのデッキと当たったときにいなかったらLOに持ち込めず負けていたので、入れて大正解だったと思う。
○立ち回り
基本はロック決めてeasy win狙いだが、厳しい相手には早々にLOも狙っていく。山を掘るのはラフを立てるまでで、あとはダイゴなどで出来るだけ掘らずに必要パーツを集める動きをする。グッズロックしてるのにLO?と思うかもしれないが、こちらと違って相手はグッズが使えない前提のデッキ構築をしていないことがほとんどなので、必要パーツを手に入れるために山を掘るサポートを必ず使うことになる。なのでどこかで必ず向こうの方が山が少なくなる場面が来る。狙いに気づかれたら相手も逆にLOを狙ってくるかもしれないので、相手の山が自分より少なくなるまでは、撃破不可能な相手が出てきても、何かしらの撃破手段があってそれが揃うのを待っている、いうポーズをとること。
○反省点
しんぴのまもり連中がキツすぎるのでオカルトマニアを入れたが、そいつらにはLOを狙うと決め込んでオカルトマニアを抜いても良かったように思う。そもそもラフレシアのロックとアンチシナジーだし。
空いたそのスペースには絶対クセロシキを入れるべき。ダストを立てられたらキツすぎる。むしろよく入ってないで上まで行けたなという感じすらある。
ファーストチケットはあまり決まらなかったが、パソコン通信とポケモン通信というカードがメチャクチャ強くて、XYのラフレシアデッキよりボール系が圧倒的に少ないのにちゃんとラフレシアが立った。ポケモン通信再録はよ
ただ、プレミア3戦目では立たずに負けたので、やはりもっと確実にラフレシアを立てられるようにすべきだったと反省。当たり前だが1ターンの非ロックは非常に大きい。
○感想
予想通りBW環境で先行ラフレシアが強く(弱い環境なんてなさそうだが)、ファーストから初めてストレートでプレミア3戦目までいけたのでそれは嬉しかった。クライマックスまで行けなかったのは悔しかった。もう少ししっかり練ってたら行けてたのかな、と少し後悔。
でもまあ全体的には割と圧倒的に勝てたデッキだったと思うので楽しかったです。
次また公式大会でBWがあるならもう少し練ってまた使うかも。
【カード】カメックスメガバトル千葉 2日目 雑感
2日目
【カード】カメックスメガバトル千葉 1日目 雑感
カメックスメガバトル千葉に参加しました!
【カード】秋葉原アメニティドリーム ジムバトル 雑感
5/14 アキバアメドリジムバトル 7人
使用デッキ こうしん
結果:優勝
1 vsライボアイスダースグレイシア ○6-3
相手序盤の展開遅れる。途中センパイコウハイパズル絡めてたね切れ勝ちできる場面でプレミし、リーサル逃す。が、その後も勢いで圧倒し勝利。
2 vsゲッコウガ ○6-1
お相手、みずぶんしんまでは決まるものの、事故っていた様子でゲッコウガがなかなか立たず。オクタンをフラダリして倒し事故からの脱出を阻止。まわしバチュルがげっこうぎりで1回倒されたのみで、後はこうしん連打&オカマで勝利。
3 vs悪ギラ(はるさめ) ○6-0
身内戦。こちらシェイミスタートだったものの、かるいし引いて先2からこうしん。ギラが出てきたが、即フラダリこうしん。こちらのぶん回り&相手微事故で相手追いつけず、全員轢き殺して勝利。
プロキシ無いデッキがこうしんしか無かったのでこうしんで出ましたが、こうしんの圧倒的パワーを感じた3戦でした。
プロモからピーピーマックスミラー、景品のパックからNとミュウが出たので良い一日でした!
【カード】カメックスメガバトル名古屋 雑感
ついに始まったぜカメックスメガバトル。
自分はサークルのセンパイとコウハイと共に鈍行を乗り継いで名古屋に赴きました。
↑肖像権に配慮したサングラス。
前日入りし、味噌カツを食べたり、名古屋城を見たり、きしめんを食べたり、温泉に入ったりして英気を養ってから、5月5日、いざ戦場へ。
ファーストステージは卓が当初かなり少なく、列が形成され始めてから卓が増設されてました。
そして自分は増設のおかげでギリギリ初卓につくことができました。
増設までまあまあ時間がかかってたのでトイレメガバトルの初卓戦争は敗北。個室は諦めました。
ファースト
使用デッキ こうしん
1 鋼バレット ○ 6-3
ルギアドータクンギルガルドEXゲノセクトEXを倒して勝ち。お相手事故っていたのかドータクンを差し出してきたので倒すと2体目が立たず。 終盤、お相手がバトルサーチャーN。自分が手札を山に戻すと、「あ、Nを手札に加えただけなんですけど」の声。
や っ て し ま っ た
結局ジャッジを呼び、再現可能なハンドを再現し、相手はサイドを一枚取りゲーム再開。再開したら初手Nを打たれる。
が、Nで引いてきたハンドがめっちゃ強く、そのまま押し切って勝ち。ガバガバすぎて申し訳ない。以後気をつけます
セカンド
使用デッキ こうしん
1 オーロットサンダースゲンガー × 4-5
スリーブが紫っぽい色だったのでもしやと思っていたが、
「対戦お願いしまーす」
ピラッ
ボ ク レ ー
なんとかプラターヌからオカマやフラダリを引きそのターンのうちに打点を出す。が、後ろに突然サンダースEXが出てきて更に顔面蒼白。こうしんに親殺されてるでしょこれ
オーロットBREAKとサンダースEXとオーロットBREAKを倒したが、結局たねが続かず全滅。
2 白レックサンダース ○ 6-0
卓についた瞬間お相手がめっちゃ可愛い幼女だったのでテンション上がる(僕はロリコンではない)。負けても逆にご褒美かもとか一瞬思う。が、お相手がガン事故ってたのでシェイミEXサンダースEXシェイミEXを倒して勝ち。現実は非情である。すまんな
3 イベタブンネ × 2-6
相手のミュウをこちらのミュウのスカイリターンで倒そうとするもシャドーサークルのせいで倒せないプレミをやる。しかも前に出したのは60ダメージ入ったシェイミ。ア カ ン
その後Mタブンネも立ち、前のバケッチャと後ろのミュウを同時に狩られる。そのままアタッカーを出し続けられず負け。知らなかったけどタブンネめっちゃ強くないか…?
4白レックサンダース ○ 6-3
2ターン目に相手のサンダースEXが立ちフラッシュレイを打たれ始める。が、ガン無視しフーパEX、サンダースEX(2体目)、シェイミEXをそれぞれフラダリこうしんして勝ち。チカラアバレ
5ゲンガナンスバット ○ 6-1
相手事故。ナンスゴルバットゲンガーEX×2を倒して勝ち。
まわしゲット!
プレミア
使用デッキ ゲッコウガ
プレミアに鋼や悪ギラが多いらしかったのでデッキをゲッコウガに変更。
1 イベゾロアーク+オクタン ○6-5
ゾロアークメインのデッキ。こっちはベンチが並ぶデッキなのでマインドジャックが刺さる。ゲッコウガBREAKはHP170なのでベンチが5体+ハチマキまで無いとマインドジャックで倒されないが、ターゲットホイッスルを絶妙なタイミングで使われ、BREAKが2体倒される。更にオカマを合計3回も打たれてかなりきつかったが、相手の攻め手が途切れた最後のターンにきょだいみずしゅりけんで後ろのゾロアを倒し、サイドから取ったハチマキげっこうぎりで前のゾロアークを倒し2枚取りして勝利。名古屋で一番楽しくて良い試合だった。お相手の方の名前くらい聞いとけば良かったと後悔。
2 こうしん × 3-6
試合前にお相手の方に「ポケサーの方ですよね?自分、あいうえおという者です。」と挨拶される。
「おさじと言います。Twitterでいつも拝見してます!(あ行さん!!!?めっちゃ知ってる人なんだが!!!!!??)」
すでに精神的アドバンテージを取られていたと言っても過言ではなかった。
試合は、自分ケロマツスタートで後攻の上、初手のハンドがN、ミツル、ダイブボール×2、水エネ、何か の、理論値のような最強ハンド。が、先1でNを打たれてめちゃめちゃ弱くなって軽く事故る。その後なんとか立つものの、うまいこと流れをつかめず、テンポ追いつけず負け。
試合後聞いた話によると僕の顔がほころんでたのでNを打ったとか。強者はカードゲームをしていてもカードだけを見ているわけではないんですね。勉強になりました。
あ行さんはその後代表になり(おめでとうございます!!)、ここで負けてしまって悔しい気持ちも大きかったが、試合後約束した通りちゃんと勝ち上がっていて、僕も少し嬉しかった。
ここでもうセカンドから始めてもクライマックスには行けないと判断。そこからはノックアウトや3on3に参加しポイント集めしてました。Mガブ&リンクを3つと、クリアファイルを2枚ゲットできました。やったね!
メガバトル終了後は居酒屋にて打ち上げ。一日中カードやって疲れたときに飲むビールと手羽先は最高でした。
名古屋はうまいもんばっかだったし楽しかったしで最高でした!次も名古屋で公式大会があるならぜひまた来たいですね!
今回は以上です。これからは真顔でポケモンカードするよう心がけます。